게임 기획/레벨기획

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[게임 레벨 & 밸런스 기획] 수업 내용.1

===레벨 디자인 패턴의 종류=== 되돌아 오기 패턴 스위치 백 똬리 구조 단서 ===프로젝트 관련=== 유저의 동선을 어느정도 관리 할수 있어야 한다. 진행중인 유니티 프로젝트같은 경우에는 유저가 특정 패턴의 랜덤 던전에 진입했다 하더라도 유저의 동선을 조절할수 있는 요소를 넣어주어야 한다. ===밸런스 관련=== 모든 게임들은 시간을 기준으로 가치가 평가된다. 고로 안정적인 밸런스를 위해 수학적 비교가 아닌 가치 비교를 할 수 있도록 유도 해야 한다. 게임을 논할때 가장 먼저 고려해야하는 사항은 "재미" 이다. 밸런스는 정보를 그래픽화해서 보여주는 것이다. 고로 게임 밸런스는 재미가 없을 때 바꾸어야 한다 등가 원리 등가의 원리는 밸런스의 기본이다 다음의 수식으로 표현된다 ​ A = B ​ A = B..

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