게임코딩

C#/수업 과제

C# 2023.1.1 아이템 기능 상세 출력 과제 (갓 오브 워 1)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemclass = "영웅\n"; string itemname = "아발디의 죽음 안개 건틀릿"; string itemdesc = "안개의 메아리가 이 방어구에 강련한 힘을 부여하여 니플하임의 저주 안개 저항력이 증가한다."; int itempower = 22; int itemrune = 17; int itemdefens = 44; int item..

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C# 2023.1.1 아이템 기능 상세 출력 과제 (파이널 판타지14 1)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemstatus = "아이템 분해\n"; string itemstatus2 = "대상 아이템\n"; string itemname = "\t설석 귀걸이\n"; string itemrequierment = "\t[적정 분해 숙련도: {0:0.00}]"; float itemrequiermentnumber = 29.00f; string itemrequi..

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C# 2023.1.1 아이템 기능 상세 출력 과제 (리그 오브 레전드 3)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = " ● 대천사의 치팡이의 업그레이드 아이템\n"; int itemint = 65; int itemmp = 860; int itemmpper = 5; int itemintper = 100; float itemintper2 = 2.5f; int itemstack = 360; Console.WriteLine(itemname); Cons..

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C# 2023.1.1 아이템 기능 상세 출력 과제 (리그 오브 레전드 1)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "죽음의 무도\n"; int itemprice = 3500; int itemresell = 2450; int attackpoint = 80; int cooltime = 10; int hp = 15; int damage = 33; int damage2 = 30; int duration = 3; Console.WriteLine(ite..

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C# 2023.1.1 아이템 기능 상세 출력 과제 (사이퍼즈 3)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "전투 장비 이용권[3일]\n"; string itmedesc = "사용 시.해당 기간 동안 '전투 장비 이용권' \n 슬롯을 이용할 수 있습니다\n"; Console.WriteLine(itemname); Console.WriteLine("{0,41}", "거래불가\n\n"); Console.WriteLine(itmedesc); ..

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C# 2023.1.1 아이템 기능 상세 출력 과제 (사이퍼즈 2)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "낙하 강화P\n"; string itemcategory = "장신구ALL"; string itemclass = "로라스전용"; string itemgrade = "언커먼\n"; int attackpoint = 90; float cooltimepercent = -14.26f; string description = "낙하 강화 프리..

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C# 2023.1.1 아이템 기능 상세 출력 과제 (사이퍼즈 1)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "넬스 크리민P\n"; string itemcategory = "공격킷"; string itemgrade = "언커먼\n"; int attackpoint = 24; int criticalpercent = 29; string description = "공격력 증가와 동시에 치명타 증가 효과를 더한 능력자 전용 고급 캡슐\n\n"; ..

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2022.11.1 C# 수업과제 (디아블로 아이템 4)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string AmuletName = "Hellfire Amulet"; string AmuletLevel = "Legendary Amulet"; string mainFunction = "Primary"; int minAmuletint = 626; int maxAmuletint = 750; string secondFunction = "Secondary"; int s..

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2022.12.30 C# 수업과제 (디아블로 아이템 2)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string ShoulderName = "Razeth's Volition"; string ShoulderLevel = "Legendary Shoulders"; int minShoulderArmor = 58; int maxShoulderArmor = 68; string category = "Armor"; string mainFunction = "Primary"; ..

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