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우선 복습하며 메모한 부분 정리
- 정적 클래스(매니저 스크립트들) 을 이용하면 따로 MonoBehaviour 를 상속받아 컴포넌트로 하지 않고 어디서든 정적으로 접근 가능하니 값을 다른 클래스와 주고 받을때 아주 유용하다 (싱글톤 패턴)

- 직렬화 할시 Unity 에서는 TextAsset 타입을 사용
- .ToDictionary LINQ 메서드 이용시 손쉽게 배열을 DIctionary 타입으로 변환가능.
- Atlas를 사용하여 하나의 드로우 콜로 성능적인 부분에서 이점을 얻을수 있음 ( 타입은 SpriteAtlas)
- GetSprite(string 스프라이트 파일 명) 을 이용하여 필요한 이미지에 해당 스프라이트를 할당 가능
- 바인딩 클래스 작성시 변수명 및 타입 유의 (json 파일과 똑같아야함 )
이번엔 구조를 좀더 중점적으로 살펴봐야겠다.
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