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오브젝트 마테리얼 및 쉐이더 적용
1. 3D 오브젝트 생성

2. Project 창 Assets 폴더 하위에 쉐이더 생성

3. 쉐이더 명 변경

4. 마테리얼 생성


5. 마테리얼 쉐이더 적용

- 여기서 새로 생성한 쉐이더를 마테리얼로 끌어다놓으면 적용된다.
(혹은 인스펙터 창의 드롭다운 메뉴에서 Custom 하위 항목에서 내가 만든 쉐이더를 확인하여 적용)

6. 오브젝트 마테리얼 적용
- 간단하게 마테리얼을 적용하고싶은 오브젝트를 선택한 후 메쉬 렌더러 컴포넌트의 Material 프로퍼티에 드래그 앤 드롭으로 적용 가능하다.


다음은 쉐이더 편집 관련 정리
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