C#/수업 내용

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IF문 중첩 & IF문 연산자 (스타크래프트 유닛 생산)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study02 { class Program { enum UNIT_TYPE { MARINE, FIREBAT, GHOST, MEDIC } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("생산할 유닛을 선택해주세요 (0: MARINE, 1: FIREBAT, 2: MEDIC, 3 : GHOST 중 택1)"); Console.WriteLine("소유 미네랄 : 100"); string unit = Console.ReadLine(); int uni..

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문자열 정수변환 (스타크래프트 종족 선택)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study02 { class Program { enum SPECIES { TERRAN, ZERG, PROTOSS } static void Main(string[] args) { //종족을 열거형식(species) 으로 정의 해주세요 //상수는 Terran,Zerg,Protoss //종족을 선택해주세요 ( 0:Terran , 1:Zerg , 2:protoss) (출력) Console.WriteLine("종족을 선택해주세요 ( 0:Terran , 1:Zerg , 2:protoss)");..

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입력 else if 예제문 (바나나의 뜻은?)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study02 { class Program { static void Main(string[] args) { //Banana 의 뜻은? (출력) Console.WriteLine("바나나의 뜻은?"); //문자열 변수(input) 정의 String Banana; //입력을 받아 변수(input)에 할당 Banana = Console.ReadLine(); //input 변수의 값이 "바나나"라면 정답입니다." if(Banana == "바나나") { Console.WriteLine("정답입..

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else if 문 (무기 선택)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study02 { class Program { static void Main(string[] args) { string SelectedItemName = "장검"; if (SelectedItemName == "장검") { Console.WriteLine("너 장검 선택함"); } else if (SelectedItemName == "단검") { Console.WriteLine("너 단검 선택함"); } else if (SelectedItemName == "총") { Console.W..

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부울식 (클릭 되었나 안되었나)

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study02 { class Program { static void Main(string[] args) { //bool 형식 변수 isclicked 정의 bool isclicked; //변수에 값 할당 isclicked = true; //만약에 isClicked의 값이 true 면 클릭됨, 그렇지 않으면 클릭 안됨 출력 if(isclicked) // or isclicked == true { Console.WriteLine("클릭됨"); } else { Console.WriteLine..

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무기 타입 (열거 형식)

//무기 타입 열거형식 ItemType을 정의, 상수는 SWORD, AX , DAGGER , SPEAR //열거형식 ItemType 변수정의 //변수에 값 할당 //변수의 값 출력(원하는 타입으로 할당 하세요) //만약에 변수의 값이 SWORD이면 장검을 선택했습니다. //그렇지 않다면 변수의 값 출력 ItemType sword; sword = ItemType.SWORD; ItemType axe; axe = ItemType.AX; ItemType dagger; dagger = ItemType.DAGGER; ItemType spear; spear = ItemType.SPEAR; if (sword == ItemType.SWORD) { Console.WriteLine("장검을 선택하셨습니다."); } else..

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무기 강화하기

//아이템 이름은 장검 입니다. //장검의 공격력은 10입니다. //장검의 강화를 시도 합니다. var land = new Random(); int num = land.Next(0, 101); Console.WriteLine(num); //0~100 까지 임의 수중 하나를 만들어줌 //강화에 성공 확률은 50% 이고 상수로 정의 //강화에 성공했습니다. //장검의 공격력은 15입니다. //강화에 실패했습니다. //장검의 공격력은 10입니다. const int WEAPON_POW = 10; const int UPGRADE_PER = 50; const int UPGRADE_power = 5; string weaponName = "장검"; int upgradeWEAPONPOW = WEAPON_POW + UPG..

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else 문

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늑대 죽이기

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study02 { class Program { enum WeaponType { AXE, SPEAR, DAGGER } static void Main(string[] args) { //영웅이름 //영웅 공격력 5 //고블린 등장 (13/13) //영웅 고블린 공격(5) //고블린 피해 (-5) //고블린 체력 (8/13) //고블린의 남은 체력(%) 61.53% //영웅 고블린 공격(5) //고블린 피해 (-5) //고블린 체력 (3/13) //고블린의 남은 체력(%) 23.07% //..

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늑대 공격 받기

//bool 타입 (논리 데이터 형식) //값 true, false 만 들어갈수 있다. //온, 오프 //버튼을 눌렀냐? 안눌렀냐? //아이템 장착 여부 //로그인 여부 //공격을 했냐 안했냐 //체력이 0이냐 아니냐 //아이템을 샀냐 안샀냐 //스킬을 썼냐 안썼냐 //bool isDie; // 변수정의 //isDie = true; //변수의 값 할당 //변수값 출력 //Console.WriteLine(isDie); //대문자로 나옴 //int hp = 0; //if (hp == 0) //{ // Console.WriteLine("a"); // Console.WriteLine("b"); // Console.WriteLine("c"); //} //Console.WriteLine("d"); //경험치가 10..

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