using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = " ● 대천사의 치팡이의 업그레이드 아이템\n"; int itemint = 65; int itemmp = 860; int itemmpper = 5; int itemintper = 100; float itemintper2 = 2.5f; int itemstack = 360; Console.WriteLine(itemname); Cons..
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "고대 주화"; int itemprice = 146; int itemtime = 5; int itemhp = 5; int itemmp = 3; int itemgold = 2; int itemgoldall = 70; Console.Write(itemname); Console.Write("{0,49}" ,"판매 가격:"); Conso..
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "죽음의 무도\n"; int itemprice = 3500; int itemresell = 2450; int attackpoint = 80; int cooltime = 10; int hp = 15; int damage = 33; int damage2 = 30; int duration = 3; Console.WriteLine(ite..
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "전투 장비 이용권[3일]\n"; string itmedesc = "사용 시.해당 기간 동안 '전투 장비 이용권' \n 슬롯을 이용할 수 있습니다\n"; Console.WriteLine(itemname); Console.WriteLine("{0,41}", "거래불가\n\n"); Console.WriteLine(itmedesc); ..
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string itemname = "넬스 크리민P\n"; string itemcategory = "공격킷"; string itemgrade = "언커먼\n"; int attackpoint = 24; int criticalpercent = 29; string description = "공격력 증가와 동시에 치명타 증가 효과를 더한 능력자 전용 고급 캡슐\n\n"; ..
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { string AmuletName = "Hellfire Amulet"; string AmuletLevel = "Legendary Amulet"; string mainFunction = "Primary"; int minAmuletint = 626; int maxAmuletint = 750; string secondFunction = "Secondary"; int s..
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace diablo_game_item { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hand Axe"); Console.WriteLine("Axe"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("3.2"); Console.WriteLine("Damage Per Second \n"); Console.WriteLine("2-3 Damage"); Console.WriteLine("1.30..